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《誓言》游戏制作人揭秘伙伴机制
在接受GamesRadar+的专访中,黑曜石工作室即将推出的第一人称RPG《宣誓》的总监Carrie Patel详细阐述了游戏中的同伴系统,强调玩家将能够与这些角色进行更深层次的交流。
总监在采访中透露,开发团队希望“通过你在游戏中的遭遇、对话和任务,为同伴赋予更多的互动性和反应性”。他还补充说,他期望这些同伴能够对与玩家共度的旅程有更多的见解和表达。
Patel进一步指出,在这种角色扮演游戏中,与同伴的互动是至关重要的,但同时也需要找到一种“平衡”。他们不希望《宣誓》的同伴让玩家感觉像是“被他人操控,对他们的选择指手画脚”。他以《星空》的同伴为例,提到当玩家做出“邪恶”的选择时,尽管同伴可能会有一些不满,但他们的反应并不会过于激烈。
他随后提到,《宣誓》中的同伴互动体验是完全可选的——尽管开发者为这些角色创作了大量内容,让他们能够相互以及与玩家共同参与故事,但这取决于玩家是否想要探索这些内容。在回到营地时,玩家可能会听到同伴随口两句,但他们可以选择是否与他们对话,以更深入地了解他们。
《宣誓》预计将于2025年2月18日发售,支持Xbox Series和PC平台(Steam、战网、微软商店),并作为XGP首发加入。
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