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《艾尔登法环:黑夜君临》跟随内心,大胆创新
在TGA展会上,备受瞩目的《艾尔登法环》合作衍生作品《艾尔登发还:黑夜君临》的总监石崎淳也,在着手这部新作品之前,曾有过丰富的游戏设计经验。他不仅曾是2011年《黑暗之魂》的设计师,还担任了《血源诅咒》的首席设计师,并且还负责了《艾尔登法环》的战斗设计。
近期,石崎总监在接受PC Gamer采访时分享了自己的经历。他透露,推荐他担任总监一职的正是宫崎英高。石崎回忆说,宫崎英高鼓励他“是时候自己尝试一番了”,而他确实积累了一些想法。在向宫崎英高提出这些想法后,他得到了充分的认可。
当被问及是否从宫崎英高那里得到了建议时,石崎总监表示,他印象最深刻的是宫崎英高告诉他:“就按你自己的想法去做。”尽管全权执导一款备受欢迎的《艾尔登法环》衍生作压力巨大,但来自宫崎英高的信任让他充满信心。
《艾尔登发还:黑夜君临》被确认为一款纯粹的PvE联机游戏,玩家需要合作生存三个夜晚,并击败第三个夜晚的夜之王。目前,该游戏计划于2025年推出,支持Xbox、PlayStation和PC平台。
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