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《生化奇兵》项目负责人全新力作将摒弃人工智能技术
《生化奇兵》与《网络奇兵2》的创意总监Ken Levine近期就其新工作室开发的收款游戏《犹大》进行了探讨,并阐述了他为何选择不追随众多大型游戏公司,放弃对AI技术的追逐。
在接受GI.biz的采访中,Levine分享了对《犹大》制作过程的一些见解,以及他对游戏作为互动媒体以及AI在游戏开发中应用的看法。他指出,电子游戏在娱乐媒体中具有独特的交互性,能够即时引发观众的反应,但他强调,“电脑却无法理解即兴表演”,因此开发者需要找到方法使游戏看起来像是即时反应。
Levine承认AI有其优势,但他表示:“我并不想轻视它。我认为AI非常强大。”他透露,尽管自己的工作室Ghost Story Games正在利用AI完成各种任务,但并未将其用于游戏制作。他认为,AI目前还无法构建一个引人入胜的故事,或提供多种场景。
Levine承诺,工作室在开发《犹大》的过程中,并未使用任何生成式AI。他决心让游戏更具互动性,并表示:“我们在《犹大》中采用的方法主要是基于对玩家行为的识别和回应。”《犹大》旨在为玩家带来一部可以自主选择游戏方式的独特体验,“否则我们干脆拍一部电影”。
《犹大》预计将于2025年3月上市。
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